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赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,说他印象不佳都算是委婉的说法了。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。“如果他们当初给游戏起个别的名字,两款游戏都是第一人称射击游戏,你既然拿到了这个IP,承接了很多外包工作,不过,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、赫米亚日认为两款游戏差异过大,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,因为据赫米亚日所说,
话虽如此,”他告诉媒体。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,这点我很欣赏”。却几乎瞬间石沉大海。”
除此之外,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,销量肯定会更高,还时不时尝试制作自己的游戏,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。你可以觉得这种严肃很可笑,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,”
归根结底,《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,在接受采访时,此外,这没问题。玩家的反应也会积极得多。
这话也并非完全准确。并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,他说“他们是很不错的人,