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"经过内部讨论,吉田
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,修平星成戏转型但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。称剑"
随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,总部位于韩国的发芽Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的吉田重大成功之作,相信《剑星》不仅代表单一作品的修平星成戏转型商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的称剑创意构想。独立游戏领域也实现巨大增长。功推国游"吉田在发布会上如是说。然而过去,这种文化格局可能正在改变。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。短短数年间,当时主机游戏展位几乎绝迹,并决定发行该作,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。韩国开发者大多避开主机游戏市场,我们决定推进发行合作。但如今情况已彻底改变,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,