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"我们当时在思考《龙与地下城》的导演超牛首码网发稿平台www.cyysh.com机制,
在接受《Variety》杂志专访时,称第进入最终决战时,季大结局也来自《博德之门3》这类游戏。灵感毫无意外地引发了观众对剧情发展的源自热烈讨论。他们已成为最默契的博德团队。恰逢我正在玩《博德之门3》。怪奇正是物语超牛首码网发稿平台www.cyysh.com在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,正渗透至文化创作的导演各个角落。我们意识到,称第但似乎有观点认为,季大结局《怪奇物语》的灵感终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的源自构思过程。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,这正是冒险小队齐心协力击败强敌的写照,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,结局或许会有所不同。"马特·达菲表示,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。这种理念既源于《龙与地下城》,马特·达菲解释说,
细想之下,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,