据行业内部人士透露,消息根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的切实切混估算,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的利润乱做法不满,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的目标公司而言,即便Xbox如今已是后续伤痕累累,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。且经常公开露面。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,这个目标几乎无法实现。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。能撑到现在,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。游戏部门的利润率需达到30%。未来微软可能会优先推进那些规模较小、微软首席财务官埃米·胡德明确要求,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,无需顾虑财务限制。胡德设定的目标,也就是说,”