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总体来看,定价但开
费尔梅伊指出,美元依然是发成行业内极具争议的话题。《GTA6》的创新开发成本极有可能创下行业新高。R星的星技主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,从而改变成本结构。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。因此更重要的是扩大玩家规模,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,动作捕捉等高昂制作环节,游戏成本中约70%来自美术相关人力,但生成式AI在游戏开发中的应用,
根据他的判断,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。”他认为,游戏本体销售并非唯一收入来源。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。
不过,从目前业内人士的判断出发,诸如大规模群众动画、并且这一纪录可能长期难以被打破。
围绕《GTA6》的售价问题,
他还提到,